オリジナルのキャラクターを開発し、そのためのシステムを並行して開発していきます
キャラクターを活かした生活雑貨や玩具を開発し、ファンの生活の質を向上させるべく販売網を通して届けます
キャラクターコンテンツをメディアを通して提供します。主にインターネット上の電子メディアにて展開していきます
キャラクターの魅力をパートナー企業にも許諾することで、より幅広くファンへアプローチしていきます
キャラクターのクリエイターとファン同士の距離を近づけ、一緒になってキャラクターを育てていきます
代表/エンジニア/キャラクタープロデューサー
1977年生まれ。2002年に大学院卒業後、ハード技術者として任天堂に入社。「Wii」のリモコンの開発、「Switch」の本体の開発などを担当。
2016年任天堂を退職と同時に独立。以降フリーランスとして新規開発支援に従事。
Atmophにて開発したデジタル窓「Atmoph Window2」はクラウドファンディングで5000万円以上の支援を獲得。中西金属工業にて試作した家庭用冷凍ゴミ箱「Clean Box」でグッドデザイン賞の「2019 ベスト100」を受賞。
2025年、次世代も楽しませるキャラクターコンテンツを作る新会社を創業予定。